El camino al infierno de los videojuegos está lleno de buenas intenciones ...
Por cada Ryan Giggs hay un Robbie Savage, cada Lamborghini un Skoda y por cada Nintendo Game Boy hay un Barcode Battler.
Estas son las consolas de videojuegos que pueden haber sonado como una buena idea después de unas cervezas en el pub, y tendrías que estar bastante destrozado para pensar que Barcode Battler se pondría de moda, pero lo fueron todo menos cuando llegaron a los estantes.
De vuelta a la mesa de dibujo para todos, y mejor suerte la próxima vez ...
¿Por dónde empezar con el CD-i de Philips? Sobre el papel no fue mala idea. Podrías estar jugando La leyenda de Zelda un minuto, antes de cambiar el CD-ROM por una versión interactiva de Encarta el siguiente, esto fue particularmente útil en los días anteriores a Wikipedia.
Lástima que estuvieras lidiando con algunos de los peores juegos jamás creados, incluyendo La aventura de Zelda , que era prácticamente injugable, aunque ahora cuesta algunas libras.
¿Y ese controlador? Parecido a un control remoto de TV, era feo de ver, sin mencionar increíblemente lento y que no respondía. Perfecto para el medio nervioso y de alta velocidad que son los juegos.
2. NIÑO VIRTUAL DE NINTENDO
El hecho de que la realidad virtual apenas esté regresando ahora es un testimonio de lo malo que era el Virtual Boy de Nintendo, aunque se podría argumentar que no era un dispositivo de realidad virtual adecuado para empezar.
No hubo absolutamente ningún seguimiento de la cabeza, todo se controló con un panel de juego tradicional y los juegos presentaban horribles imágenes monocromáticas. Si el objetivo de la realidad virtual es sumergir a los jugadores en un mundo completamente nuevo, Virtual Boy fracasó estrepitosamente.
En lo único que era bueno era en hacer que la gente vomitara. Incluso se habló de que podría causar daño cerebral. Definitivamente no es uno de los mejores momentos de Nintendo.
3. NOKIA N-GAGE
En cuanto a las ideas, un teléfono móvil que pueda ejecutar algo un poco más avanzado que Serpiente no estaba nada mal. Desafortunadamente para Nokia, el N-Gage se parecía a algo que pides en un restaurante mexicano, y eso no era ni la mitad del problema.
El dispositivo que fue comparado con un taco también fue un dolor de cabeza de usar, tanto como teléfono como como computadora de mano para juegos. La distribución de los botones era una mierda, la pantalla era más alta que ancha, el altavoz y el micrófono estaban mal posicionados y, lo peor de todo, tenías que quitar la parte trasera y sacar la batería cada vez que querías jugar un juego.
El iPhone ciertamente no lo era.
4. SEGA MEGA-CD
Lo crea o no, hubo un momento en que Sega no podía equivocarse. Sonic era el rey de las mascotas, Mega Drive pateaba traseros y las salas de juegos estaban repletas de juegos de Sega asesinos como Space Harrier , Correr más que y Hacha dorada . Entonces llegó el Mega CD ...
El Mega CD era ridículamente caro; no lo olvides, no podías usarlo sin tener una Mega Drive primero; no había suficientes juegos en él, y los juegos que lograron el corte eran en su mayoría basura. Las únicas personas que se beneficiaron de la máquina fueron los actores que aparecieron en todas esas horribles escenas de video en movimiento completo.
Eso sí, era el hogar de CD de Sonic y Ladrón , así que no fue del todo malo.
5. BATALLA DE CÓDIGO DE BARRAS
El Barcode Battler no fue genial, ¿verdad? Lanzado en un momento en que Game Boy era el mejor jugador, Battler era una computadora de mano que transformó los códigos de barras cotidianos en grandes guerreros que lucharían. Esa era la idea, al menos, pero la realidad era muy diferente.
Estos grandes guerreros estaban representados por unos pocos dígitos en la pantalla, lo que hacía que todo fuera tan emocionante como, bueno, escanear códigos de barras. En serio, si desea escanear códigos de barras, también podría conseguir un trabajo en Tesco, al menos ellos le pagarán por ello.
Por otra parte, tal vez si lo animan un poco y lo lanzan como una aplicación para teléfono, podría hacer que la tienda semanal sea un poco más interesante ... ¿Se espera un regreso?
6. GIZMONDO
Compatibilidad con Bluetooth, mensajería de texto, GPS, una cámara incorporada y capacidades de juego: en muchos aspectos, el Gizmondo se adelantó a su tiempo. De hecho, podría haber sido demasiado adelantado, porque este era un caso clásico de Jack de todos los oficios, maestro de ninguno.
La mensajería de texto era complicada, el GPS era tremendamente inconsistente, la reproducción de video estaba entrecortada y la batería era basura. Pero lo más importante de todo, los juegos no fueron tan buenos.
Y la cantidad de efectivo que desperdiciaron en ello. Se lanzó en una fiesta repleta de estrellas que contó con Busta Rhymes, Pharrell y Sting, luego vinieron los anuncios de televisión e incluso abrieron una tienda dedicada a Gizmondo en Londres.
7. APPLE PIPPIN
Incluso si eres el partidario más ferviente de Android y no soñarías con comprar otra cosa que no sea una PC con Windows, debes admitir que Apple sabe cómo diseñar un producto. Sin embargo, ese no era el caso en los años 90, cuando la compañía produjo este lío.
Se puede decir prácticamente si una consola va a ser una mierda por el estado de su controlador, y el esfuerzo en forma de bumerán de Apple Pippin parecía haber sido diseñado por Crocodile Dundee. Fue mal comercializado, eclipsado por los gustos de PlayStation y Saturn, y al estilo típico de Apple, también fue ridículamente caro.
Incluso con aureola y Destino desarrollador Bungie a bordo, Apple Pippin fue un fracaso masivo.
8. ATARI JAGUAR
En los días previos a los televisores de pantalla plana y las conexiones a Internet de alta velocidad, a los jugadores no les importaban las velocidades de cuadro y la resolución, sino que se volvían locos por los bits. Tenías tus 8 bits, 16 bits, 32 bits y luego apareció Atari con la primera consola de 64 bits del mundo. Seguramente no podría fallar ... ¿verdad? Equivocado.
Debido a que fue un dolor en la parte de atrás desarrollarlo, solo se lanzaron 67 juegos en la plataforma, y de ese lote, solo unos pocos fueron buenos. Tampoco ayudó el hecho de que la mitad de los juegos no parecieran tan llamativos como lo que salía en Mega Drive y SNES, técnicamente inferiores.
Y luego, por supuesto, estaba el controlador, que parecía algo de E.T. solía llamar a casa con.