Celebrando los 25 años de hachas de oro, erizos azules y calles llenas de rabia.
Fue una de las consolas más grandes de su generación. Una potencia de color negro azabache que marcó el comienzo de una era en la que los juegos de calidad arcade ya no funcionaban exclusivamente con monedas. Donde los erizos azules eran el epítome de lo cool. Y donde la NES rival parecía el juguete de un niño. ¿Qué tan impresionante fue la Sega Mega Drive?
El sucesor de Master System liberó al continente de los grilletes de los juegos de 8 bits y vendió más de 30 millones de unidades en el proceso. Y ahora el mayor enemigo de Mario ha celebrado su 25º aniversario europeo el 30 de noviembre. Así que, para marcarlo, aquí hay 25 juegos que definieron la consola más exitosa de Sega.
Doble Dragón con Conan el bárbaro en Hacha dorada, un peleador de espada y brujería que fue responsable de más ausencias escolares que la varicela. Lanzamos hechizos mágicos devastadores, montamos bestias míticas y vencimos al malvado Death Adder; cada minuto fue épico.
Sonic era más que una mascota para Sega: era un portador de la revolución y la única razón por la que millones de fanáticos rechazaron a Nintendo. Su debut inyectó velocidad en el género de plataformas mientras los jugadores atravesaban niveles a la velocidad de Usain Bolt, dejando atrás a Mario y Luigi en el polvo.
Nuestro cambio de bolsillo realmente comenzó a acumularse cuando Capcom trajo Super Street Fighter II al Mega Drive. Al hacerlo, entregó el auténtico Hadoken directamente a su sala de estar, lo que significa que golpear a sus amigos en la versión definitiva del mejor luchador del mundo ya no requería un viaje a la sala de juegos.
Midway trajo el boom shakalaka al Mega Drive con NBA Jam: Tournament Edition, un juego de baloncesto que simplificó el deporte en concursos accesibles de dos contra dos para nosotros, los fanáticos de los juegos. Y, sin embargo, de alguna manera se las arregló para retener todo lo que era increíblemente genial.
Desde patear zombis en la entrepierna hasta disparar rayos desde tus ojos en forma de dragón, Bestia alterada es uno de los juegos más memorables de la era Mega Drive, aunque no sea uno de los mejores. Junto con las primeras consolas Mega Drive, prácticamente todos los que poseían la consola de 16 bits de Sega tenían una copia y luego la intercambiaban. A su favor, usaba muestras de voz reales. Casi podrías entender a Zeus cuando te ordenó 'levantarte de tu tumba'.
Empacando suficiente valentía para llenar los tres Objetos gastables de suministro películas, tirador aniquilador alienígena Contra: Hard Corps llevó las balas a la central eléctrica de 16 bits de Sega. El modelo empapado de testosterona del anterior Contra Los juegos se mantuvieron prácticamente sin cambios, excepto que ahora había cuatro personajes para elegir, múltiples caminos para tomar y finales alternativos para reforzar el valor de repetición.
Fuerza brillante II logró una hazaña impresionante: romper el hueso duro que es el juego de rol táctico. Esta aventura épica combinó fantasía y ciencia ficción con el tipo de profundidad y sofisticación que rara vez se veía en los días en que los controladores tenían solo tres botones. Agrega un elenco de personajes para rivalizar Game of Thrones y Sega tuvo su respuesta a Fantasía Final .
Uno de los juegos más relajantes de la era de 16 bits, Ecco el delfín llevó a los jugadores bajo las olas y los hizo chocar de cabeza contra bancos de tiburones, comunicándose con las ballenas a través de un sonar y explorando las ruinas de Atlantis. Las imágenes submarinas del juego eran asombrosas para los estándares de principios de los 90, pero era más difícil que una diana para un Stormtrooper.
Un cambio refrescante de Mortal Kombat cubos de sangre y luchador callejero la obsesión por el número dos, Samurai Shodown era un luchador más sofisticado que celebraba la cultura feudal japonesa. El combate se basaba en las artes marciales tradicionales, por lo que en lugar de bolas de fuego, acabados espantosos o híbridos de dragón humano, se trataba simplemente de golpear a tu oponente hasta convertirlo en pulpa. Pero, ya sabes, con honor.
Correr y disparar estaba de moda en los embriagadores días de 1993 y si hay un juego que clavó absolutamente esas dos cosas, fue Héroes Gunstar . Tomando el Contra fórmula y marcando el caos hasta 11, el explosivo shooter de Treasure nos trajo imágenes pulidas, jefes que llenan la pantalla y algunas de las mejores acciones cooperativas en Mega Drive.
Un juego que rezumaba encanto de los 90 ToeJam y Earl fue otro clásico cooperativo que emparejó a un extraterrestre naranja corpulento con un extraterrestre de tres patas a través de escenarios de plataformas generados aleatoriamente al ritmo de una banda sonora con infusión de funk. Fue una locura de la mejor manera posible y valió la pena apostar por la música psicodélica inspirada en Herbie Hancock.
Puntuación de un oficial Moto GP la licencia demostró ser un puente demasiado lejos para Super Hang-On , pero eso no significa que fuera nada menos que un paraíso para los ciclistas. Recorriendo recorridos a toda velocidad con el motor rugiendo y una banda sonora dramática a todo volumen, este puerto de arcade también fue lo más cerca que la mayoría de nosotros llegamos a colocar caucho serio en el asfalto. Fuera de girar ocasionalmente las ruedas en el estacionamiento de Sainsbury.
Conocido como el juego que rompió la tecnología del rotoscopio y robó desvergonzadamente elementos de la trama de Recuperación total , Escena retrospectiva se paró sobre los hombros de Otro mundo y Príncipe de Persia para alcanzar alturas elevadas. Su combinación de ciencia ficción oscura, sigilo y disparos fue una combinación ganadora a principios de los 90, pero no podemos recordar el remake de 2013 mal concebido. Debe ser amnesia.
EA Sports ha recibido críticas a lo largo de los años por sus actualizaciones incrementales de su serie anual, pero anotó la madre de todos los touchdowns con Fútbol John Madden Debut en Mega Drive. Este fue un verdadero cambio de juego para una franquicia con raíces en la informática doméstica de 8 bits, que introdujo imágenes pseudo-3D y una perspectiva de pantalla dividida para mostrar la acción desde diferentes ángulos. La serie llegó a tener tanto éxito que el propio Madden es más conocido por sus juegos que por su trabajo comoEntrenador y locutor ganador del Super Bowl.
Sí, es demasiado similar a Sonic 3 y Sonic 2 es sin duda un juego superior, pero la tecnología innovadora detrás Sonic y nudillos lo convierte en uno de los lanzamientos definitivos de Mega Drive. A través de un sistema denominado tecnología de bloqueo, el cartucho se conectó con dos Sonic juegos para que los jugadores puedan compartir datos entre ellos. Era una prueba de que Sega no tenía miedo de pensar fuera de la caja, pero su deseo de bloquear las cosas entre sí eventualmente empañaría la reputación de Mega Drive: ¿el Mega-CD y el 32X, alguien?
Dinamita Headdy no se ha ganado un estatus legendario como otros juegos de Treasure Ikaruga , Pistola de plata radiante y Héroes Gunstar , pero sin duda es uno de los mejores. Más llamativo que un futbolista de la Premier League cubierto de bling, este juego de plataformas en 2D puso a los jugadores en control de una marioneta con cabezas desmontables que le otorgaron diferentes habilidades. Era el equivalente en juegos de Worzel Gummidge, solo que no en ningún lugar tan aterrador.
El original Calles de rabia fue bueno, pero la secuela es casi perfecta. Los gráficos eran mejores, la música era genial y había incluso más formas de vencer a los malos que empuñaban cuchillos y marcaban un bate de béisbol. Ningún otro juego resume mejor los juegos de principios de los 90 que Calles de rabia 2 . Un personaje incluso peleó con patines en línea. Todo lo que faltaba era un traje de concha o dos.
El terrorismo internacional, los cárteles de la droga y la guerra nuclear no suenan como forraje adecuado para los niños, pero era el tipo de cosas en las que los preadolescentes se mezclaban cuando jugaban. Huelga de la jungla . La Golpe del desierto La secuela llevó la guerra de helicópteros a nuevos niveles de excelencia con nuevos vehículos, armas más grandes y mejores gráficos. Huelga de la jungla no era solo un shooter llamativo transferido desde las salas de juegos, se requería habilidad, estrategia y planificación avanzada para tener éxito. Si EA está reflexionando sobre posibles remakes, este debe ser el primero de la lista.
Aunque Estrella Fantasía suena como una especie de Fantasía Final imitación que encontrarías en un puesto de mercado poco fiable Fantasía final ), en realidad era una brillante serie de juegos de rol que había existido desde los días de Master System. Phantasy Star 4 fue la culminación de los esfuerzos del estudio, con un sistema de combate optimizado y una elegante narración de estilo manga. Considere un villano llamado Zio y tendrá un ganador.
Si tuvieras que hacer una lista de los juegos más elegantes de la era Mega Drive, Zona de Comix definitivamente estaría cerca de la cima. Aquí tenías un peleador de desplazamiento lateral que en realidad tuvo lugar en las páginas de un cómic. Tenías que saltar de un panel a otro para progresar a través de los niveles, e incluso podías arrancar parte de la página para dañar a los enemigos alienígenas. Se suponía que debía usarse con el controlador de 6 botones de Mega Drive, pero la mayoría de las personas probablemente recuerden tener que desplazarse de forma incómoda por los elementos usando el viejo teclado de 3 botones.
No, este no es un videojuego sobre el dios del trueno favorito de todos, sino la respuesta de Mega Drive a La leyenda de Zelda . Este juego de aventuras de acción de arriba hacia abajo Más allá de Oasis en América del Norte: vio a los jugadores luchar contra monstruos y resolver acertijos convocando a los guardianes elementales con un amuleto misterioso. Un clásico subestimado, se veía genial y sonaba aún mejor. La música realmente capturó la sensación de peligro y descubrimiento.
De acuerdo, entonces la versión de SNES tenía más 'colores' que su contraparte de Mega Drive gráficamente inferior, pero al menos los fanáticos de Sega no tenían que ingresar un código si querían sangre. Mortal Kombat 2 fue un gran paso adelante para la franquicia de lucha. Había más luchadores, finalistas y escenarios, y los gráficos digitalizados parecían aún más realistas; ten en cuenta que estábamos en los 90. Podría decirse que la fatalidad del dragón de Liu Kang aún no ha sido mejorada.
Aventuras de Rocket Knight parece un juego de plataformas 2D estándar a primera vista, pero hay mucho más que eso. Cuando no estabas disparando serpientes marinas robóticas Gradius -inspirados en los niveles de tirador, estabas rebotando en las plataformas con la capacidad del jet pack de Sparkster o desnudando a los cerdos hasta la ropa interior con su espada de proyectil. Esto fue lo mejor de Konami, antes de las peleas públicas con Kojima.
Zona roja no se considerará uno de los mejores juegos de Mega Drive, fue demasiado difícil para empezar, pero fue una maravilla tecnológica. Parte Huelga de la jungla , parte Comando , la mezcla de combate aéreo y disparos terrestres lo hizo sentir como dos juegos en uno. También fue el primer juego de Mega Drive en usar escenas de video de movimiento completo. Ah, sí, y fue desarrollado por el desarrollador danés Zyrinx, quien más tarde se convertiría en Reto-Moto y luego, más significativamente, Sicario desarrollador IO Interactive.
Micro máquinas era el rey indiscutible de los juegos multijugador de Mega Drive. No solo dos personas podían compartir un controlador, sino que el cartucho del juego, denominado J-Cart, en realidad tenía dos puertos de control adicionales incorporados. Esto hizo posible que ocho jugadores corrieran alrededor de bañeras, bancos de trabajo, cocinas y jardines. Eso es innovación. Incluso contó con una aparición especial de la presentadora de televisión Violet Berlin. ¿Recuérdela?