Es un juego de terror, pero Charlie Brooker no está jugando.
'Playtest' comienza de una manera bastante inocua. Un tipo americano tonto pero encantador se escapa de su casa (sin despedirse de su madre) antes de viajar por el mundo para encontrarse a sí mismo.
Cuando se presenta en Londres, encuentra una cita con la chica británica Sonia a través de una aplicación similar a Tinder, y la pareja pronto se lleva bien. Su química es fuerte, y tanto Wyatt Russell como Hannah John-Kamen son extremadamente agradables. Incluso hay algo de humor, ya que se lanzan púas de Yanks vs Brits entre sí (junto con una línea muy oportuna sobre Marmite ).
Hasta ahora, tan claramente Espejo negro . Claro, claramente hay algunos problemas sin resolver entre Cooper y su madre, pero durante una buena parte de 'Playtest', no hay nada de ciencia ficción o fuera de lo común en absoluto.
Pero esa apertura tranquila es crucial para lo que sigue a continuación, porque en poco tiempo, los eventos se han convertido en una pesadilla de proporciones tan épicas que te das cuenta de que mantenerlo durante toda la hora probablemente habría sido demasiado.
Cuando sus tarjetas son clonadas, Cooper se ve obligado a usar una aplicación de trabajos ocasionales para recoger algo de trabajo y poder pagar un boleto a casa. Sonia, ella misma una jugadora, se da cuenta de que uno de los trabajos es probar un juego nuevo en una empresa de juegos conocida. Es un buen dinero, así que Cooper lo apuesta.
Resulta que el juego es una nueva tecnología revolucionaria que, en lugar de colocarte en el mundo del juego (como en la realidad virtual), trae elementos del juego a tu mundo. Un pequeño dispositivo insertado en el cuello permitirá al usuario ver lo que son efectivamente alucinaciones: digamos, un lindo personaje de ardilla apareciendo en una mesa para un juego de whack-a-mole.
Pero lo que los desarrolladores de Ken Yamamura y Wunmi Mosaku tienen en mente es algo más oscuro: una experiencia de terror de supervivencia como ninguna otra, donde el dispositivo puede aprovechar los propios miedos de los jugadores y convertirlos en una realidad (virtual).
Cuando Cooper se coloca en una mansión, en sí mismo el escenario del exitoso juego de terror más tradicional de la compañía, se queda para ver cuánto tiempo puede soportar los terrores venideros antes de gritar su palabra de seguridad y terminar la experiencia.
Lo que sigue es una sucesión de horrores tan viscerales que a veces es difícil de ver.
Director Dan Trachtenberg ( 10 Cloverfield Lane ) pone a Cooper y al público a través del timbre en una secuencia que es tan aterradora y desorientadora como cualquiera que veas en la televisión. Gran parte del crédito debe ser para Wyatt Russell, que está tan terriblemente aterrorizado y agotado que olvidarás que estás viendo una obra de ficción y te preocupes genuinamente por su bienestar.
La mansión ya es un decorado increíble, y Trachtenberg lo aprovecha al máximo, ya que la mezcla de 19thLos alrededores del siglo y las pesadillas holográficas contemporáneas crean una yuxtaposición maravillosa. La magnitud de los terrores, tanto físicos como psicológicos, es realmente impresionante, sobre todo porque parece cada vez más improbable escapar de ellos.
Algunas de las imágenes que se muestran aquí son realmente una pesadilla, y los aracnófobos en particular definitivamente deben tener cuidado. Trachtenberg aumenta los horrores tan rápido para nosotros como lo hace el juego para Cooper.
Es algo sin aliento que captura perfectamente el terror de jugar a los mejores videojuegos de survival horror: las pruebas que atraviesa Cooper mientras el dispositivo se abre camino en su mente son extremadamente perturbadoras, pero lo que es clave para el éxito de este episodio es que se relacionan con todo. nos enteramos de Cooper más temprano en la hora.
Esa conexión personal hace que las emociones y los sustos se sientan justificados y ganados. Y el hecho de que sean las propias deficiencias de Cooper, es decir, su renuencia a llamar a su madre y reconciliarse con la muerte de su padre, lo que finalmente hace que la tecnología funcione mal en él une toda la hora maravillosamente.
Y aunque el horror es ejemplar, el guión de Brooker también mantiene las cosas a sabiendas de género, con Cooper a menudo actuando como un representante de la audiencia al cuestionar algunos de los sustos y los tropos de género, o comentar la jerga utilizada para describir la tecnología.
Cuando se trata de historias de realidad virtual, siempre será divertido jugar con lo que es real y lo que no, y mientras el guión no trate eso como si fuera una sorpresa o algo novedoso, entonces todo está bien. Espejo negro el público es conocedor de este tipo de cosas, y Brooker juega con eso de manera brillante. (Incluso sacar el inevitable tropo de '¿Pero y si todavía está en la simulación?' Al final no estropea las cosas).
Con mucho, el episodio más visceral e intenso. Espejo negro nunca ha hecho, 'Playtest' es una experiencia estimulante y agotadora. La experiencia de Hollywood de Trachtenberg le da a la hora una astucia que es impresionante, y el CGI y los efectos son fantásticos en todo momento. Y de nuevo, Wyatt Russell es fantástico.
'Siempre me ha gustado hacer saltar al jugador', explica el desarrollador del juego, Shou Saito, sobre por qué sus juegos de survival horror son tan populares. 'Asustado, te asustas, saltas. Después, te sientes bien. Obtienes un brillo. Porque todavía estás vivo '. Bien podría ser Trachtenberg y Brooker explicando por qué han hecho un episodio de horrores tan petrificantes.
'Has enfrentado tus mayores miedos en un entorno seguro. Es una liberación de miedo. Te libera '. Bueno, bastante. Pero ver a alguien pasar por eso en la televisión es una cosa; sin embargo, nunca lo inventemos, ¿eh?
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