¿Sabes cuántos virus hay?
Nos sentamos a través de varios Residente demoníaco entregas, nos mordimos las uñas, nos cubrimos los ojos y, finalmente, salvamos al mundo, de nuevo. No podemos creer que hayan pasado 20 años desde el original. Residente demoníaco fue lanzado, pero aquí estamos.
Para celebrar cada año que hemos estado jugando Residente demoníaco games, hemos reunido 20 hechos asombrosos sobre la serie.
Muchos de ustedes pueden saber que Residente demoníaco no es en realidad el nombre original de nuestra serie de terror de supervivencia favorita. En cambio, el juego se conocía inicialmente en Japón como Riesgo biológico , pero cuando llegó a América adoptó el nombre Residente demoníaco .
Eso es porque al director del juego Shinji Mikami y al equipo de Capcom les resultó difícil patentar el nombre. Riesgo biológico pues ya existía otro juego del mismo nombre, además de una banda de metal.
Sin embargo, antes de que empieces a pensar, Capcom sacó el nombre Residente demoníaco después de meses de acurrucarse y golpear cabezas, estás equivocado. El título de la serie fue en realidad el resultado de un concurso de toda la empresa para ayudar a generar el nombre occidental.
Después de revisar una enorme lista de entradas, el grupo de marketing decidió que 'Resident Evil' era lo mejor, ya que era un juego de palabras inteligente: el primer juego se desarrollaba en una mansión, ¿entiendes? ' explicó Chris Kramer, Director Senior de Comunicaciones y Comunidad de Capcom US.
“Voté en contra del nombre, pensé que era súper cursi; No puedo recordar lo que sentí que era una mejor alternativa, probablemente algo estúpido sobre los zombis, pero al resto del equipo de marketing le encantó y finalmente pudieron convencer a Capcom Japan y Mikami-san de que el nombre encajaba ''.
En 1996, Tatsuya Minami, director sénior de planificación de productos de Residente demoníaco , admitió que las mansiones utilizadas en los juegos en realidad se basaban en hogares del mundo real. Pero, dichos modelos fueron elegidos porque eran los que más asustaban al equipo de Capcom.
Para crear los fuertes heebie-jeebies del juego, Capcom cree que la configuración necesitaba un 'fondo sólido' y de hecho descubrió que las casas señoriales europeas tenían las mejores cualidades espeluznantes.
'Hablando personalmente, he estado en Estados Unidos e Inglaterra muchas veces, donde visité casas señoriales en el país, ¡y de hecho me sentí bastante asustado!' dijo Minami.
Aunque en años más recientes el lanzamiento de una nueva IP ha sido un poco difícil, mira La orden: 1886 o Ver perros por ejemplo - Residente demoníaco fue un éxito instantáneo cuando se lanzó.
A lo largo de 1996 y 1997, Residente demoníaco encabezó varias listas de best-sellers en todo el mundo. Finalmente vendió alrededor de 2,75 millones de copias en la PlayStation original.
Esto fue reiterado cuando Resident Evil 2 y Resident Evil 3: Nemesis lanzado en 1998 y 1999 respectivamente. Los juegos vendieron 4,96 millones y 3,5 millones de unidades cada uno y realmente se solidificaron. Residente demoníaco como una serie de juegos importante.
La mayoría de la gente jugó Residente demoníaco en PlayStation 1, pero si decidiste enfrentar sus horrores en Sega Saturn, es posible que hayas descubierto algunos de los extraños extras del juego.
Por ejemplo, en Battle Game encontrarás una versión zombi ridículamente poderosa de Albert Wesker. Además, había un segundo Tyrant escondido en su contenedor de estasis hasta que mataste al primero.
Pero también hubo un gran cambio en lo que respecta a los Hunter Alphas. Cuando despejabas el patio, tenías que enfrentarte a Ticks en su lugar, cosas horribles parecidas a insectos con brazos en forma de hoz que podían cortar tus extremidades de tu cuerpo en un arco suave.
Conocemos el Residente demoníaco serie por ser un juego de terror de supervivencia en tercera persona, pero el juego original originalmente estaba destinado a ser un juego de disparos en primera persona (FPS). De hecho, cuando se concibió por primera vez, ni siquiera se había considerado la perspectiva en tercera persona.
El equipo de desarrollo mencionó dificultades técnicas para no seguir la ruta de los FPS, pero en realidad estamos aliviados de que fuera en tercera persona. Simplemente no creemos que hubiera tenido las mismas cualidades de terror o el factor de salto de miedo en primera persona. Después de todo, la combinación de ángulos de cámara fijos en tercera persona, controles extraños y recursos limitados es lo que hizo que la serie fuera tan icónica.
Historia relacionadaPero eso no es todo. FPS no fue la única gran diferencia con el Residente demoníaco conocemos y amamos en las etapas de planificación. El juego también iba a tener un modo multijugador cooperativo para dos jugadores. La idea era que pudieran trabajar juntos para enfrentarse a las hordas de infectados. Nuevamente, esta idea fue vetada debido a restricciones de hardware, pero también sentimos que enfrentarnos a los muertos vivientes solos fue mucho más aterrador.
El elenco principal del juego siempre ha sido Jill Valentine y Chris Redfield. Pero, a la pareja casi se le unieron un par de otros personajes. Dewey, el personaje a la izquierda de Jill y Chris, estaba destinado a ser el alivio cómico mal dirigido del juego, que en realidad se inspiró en Eddie Murphy ...
Pero también podrías haber tenido a Gelzer, ese gran hombre con un ojo cibernético.
Sin embargo, ambos personajes fueron eliminados de la alineación final, probablemente porque sus personajes más joviales realmente no encajaban con el tono del juego. En cambio, terminamos con Rebecca Chambers y Barry Burton, mucho más serios.
En 2008, el original Residente demoníaco fue galardonado en la edición de jugador de Guinness World Records. Sin embargo, no fue por sus ventas estelares. En lugar de, Residente demoníaco fue galardonado con el gong por 'Worst Game Dialogue Ever'.
No podemos imaginarnos por qué, después de todo, Residente demoníaco fue el lugar de nacimiento de líneas como estas:
El plan original con Residente demoníaco era utilizar las voces en off japonesas en el juego con subtítulos en inglés. Sin embargo, antes del lanzamiento estadounidense, el creador Shinji Mikami decidió grabar voces en off en inglés para todos los personajes.
Fue entonces cuando se crearon y grabaron en piedra las líneas martilladas y en forma de bola de queso que conocemos y amamos.
Todos los que han jugado Residente demoníaco sabe que los eventos del juego se centran en el T-Virus, pero de hecho han aparecido varios virus en la serie.
En primer lugar, estaba el virus progenitor, que también se conoce como virus fundador o madre. Como pueden sugerir los nombres alternativos, es el primero de todos los virus mutagénicos en Residente demoníaco . La serie indicó que se descubrió por primera vez en 1967. Estaba destinado a aparecer en Resident Evil 4 pero finalmente fue reemplazado por Las Plagas.
Entonces tenías el NE-T. Esto es muy similar al T-Virus (el virus principal utilizado por el malvado Umbrella corp), pero fue diseñado específicamente para el Proyecto Tyrant.
Resident Evil 2 centrado en los efectos del G-Virus. Sin embargo, el único anfitrión exitoso es el Dr. William Birkin, quien en realidad muere al final del juego, lo siento por esos spoilers del juego de ocho años.
Pero, es posible que algunos de ustedes hayan olvidado el virus Wesker. El mismo Dr. Birkin que mencionamos antes le dio a Albert Wesker un virus sin nombre cuando fingió su muerte, pero los efectos secundarios significaron que recibió una velocidad y fuerza sobrehumanas.
Técnicamente, el virus Wesker no se ha discutido en ningún Residente demoníaco juego, pero puedes ver los síntomas visibles en Wesker, sus ojos amarillos, en Resident Evil: Code Veronica.
Finalmente, el Residente demoníaco Los juegos también tocaron el virus T / G (también conocido como Reagent 92). Apareció en Resident Evil: objetivo muerto y es una fusión del virus T y el virus gen.
En el original Residente demoníaco , uno de los personajes más divertidos es un tipo llamado Brad 'Chickenheart' Vickers. En realidad, es responsable de salvar las vidas de Jill y Chris un par de veces, pero huye cuando presencia la muerte de Joseph Frost. Sin embargo, finalmente regresa una vez más cuando regresa con un lanzacohetes que necesitas para derrotar al Tirano. También viene a recogerte en un helicóptero al final del juego.
Para celebrar el querido Chickenheart, en realidad hay un pequeño Huevo de Pascua de Vickers en Resident Evil 2 . Si lo recorre hasta el Departamento de Policía de Racoon City sin recoger ningún artículo en el Escenario A, verá a un zombi tropezando en la parte trasera del recinto. Y ese zombi es Brad Vickers, con toda su hermosura de chaleco amarillo.
Matarlo te da la clave para desbloquear disfraces alternativos y una pistola para Claire.
Debido al éxito de Residente demoníaco , Es comprensible que Capcom trató de portarlo a otras plataformas. Una de esas plataformas incluía Game Boy Color. Sin embargo, esa versión en particular nunca llegó a los estantes.
Capcom confió el puerto de GBC a la empresa británica Hotgen Studios. El puerto se terminó y se envió a Capcom, pero fue rechazado. La línea oficial decía que ambas compañías 'no estaban seguras de que el producto hubiera hecho felices tanto a los consumidores como a Capcom'.
Historia relacionadaRegrese a 1989 y Famicon. Quizás recuerdes un juego lanzado en ese entonces llamado Dulce hogar . Puede que no lo adivines por el título, pero este era un juego de rol basado en una película de terror del mismo nombre. Su nivel de contenido explícito y violencia significó que el juego nunca se lanzó fuera de Japón, pero su mansión encantada, pistas crípticas, criaturas extrañas y juego de supervivencia fueron muy importantes de todos modos.
Fue este juego el que le dio a Capcom la idea de Residente demoníaco , con los dos juegos con mecánicas, temas y escenarios espeluznantes similares.
Dulce hogar también era un título de Capcom, así que tal vez si no hubiera tenido el vínculo de la película, este título de Famicon habría sido el primero Residente demoníaco .
El estandar Residente demoníaco los juegos te vieron recolectando hierbas de varios colores. Había verde, rojo y amarillo, todos útiles para curarte de infracciones como veneno, heridas o extremidades faltantes. Ok, hicimos el último.
Pero en Resident Evil 0 , los desarrolladores estaban jugando con una hierba rosa. Aunque nunca llegó al juego final, la hierba rosa todavía vive dentro del código del juego. De hecho, puedes acceder a la hierba, pero lamentablemente no le hace nada al juego. Nunca sabremos para qué era ese meñique.
Resident Evil 4 Tuvo un período de desarrollo bastante turbulento, tanto que el concepto original terminó ni siquiera como parte del juego final. En realidad se convirtió El diablo puede llorar .
Sí, el protagonista de bata roja DMC , Dante, estaba destinado a ser el protagonista de Resident Evil 4 , pero Capcom finalmente sintió que todo el concepto se alejaba demasiado de su Devoluciones raíces.
Pero a la compañía le encantó tanto lo que había creado que decidió convertirlo en su propia serie. Y por lo tanto, El diablo puede llorar nació.
Agradecidamente, Resident Evil 4 también fue increíble.
Preferimos olvidar que la pistola de luz se enfocó Resident Evil: Survivor alguna vez existió, pero lamentablemente es verdad. Sin embargo, lo que es aún peor es que también hay un puerto para PC del horror. El puerto se lanzó exclusivamente para territorios chinos, pobres de ellos, y el consenso fue que era incluso peor que el original.
Es seguro decir que tampoco tenemos planes de volver a jugar en el corto plazo.
El mismo padrino de las películas de zombies, George Romero, escribió una vez un Residente demoníaco guión de la película que siguió de cerca los eventos del primer juego. Hizo algunas ediciones, incluida una historia de amor entre Jill y Chris, y quitó la lealtad de Chris a STARS.
Sin embargo, el guión de Romero finalmente se abandonó a favor de la versión de Paul WS Anderson.
Si has jugado Resident Evil 4 , es posible que recuerdes un punto del juego en el que Leon tiene que defender una pequeña choza de la aldea de las hordas. Bueno, si ignoras todos tus objetivos previstos y en cambio continúas disparando a tu compadre Luis Sera por la espalda, no estará muy feliz por eso.
Está tan feliz como cualquiera que le disparara por la espalda, así que eventualmente se dará la vuelta y te meterá una bala en la cabeza. Apagar las luces. Juego terminado.
Alguien en Capcom seguramente ama a la banda Queen. La serie está llena de referencias a Freddie Mercury y compañía si las buscas.
En Resident Evil 2 , Claire Redfield usa una chaqueta con la frase 'Made in Heaven' escrita en la espalda. Ese es también el nombre del decimoquinto y último álbum de Queen con todos los miembros originales. Su hermano Chris también tiene una chaqueta con las mismas palabras estampadas en ella.
Luego, Claire luce una chaqueta con las palabras 'Déjame vivir' durante Nombre en clave: Veronica . Ese es el título de la pista tres de la Hecho en el cielo álbum.
En Resident Evil Zero, El tatuaje prominente de Billy Coen dice 'Mother Love', que es, sí, lo adivinaste, otra canción de Hecho en el cielo .