Último: fecha de lanzamiento revelada y todos los nuevos robo-tráiler
Detroit: conviértete en humano nació del corto de video titulado 'Kara' en 2012. El corto fue diseñado para mostrar la impresionante tecnología de renderizado y mo-cap de Quantic Dream que se ejecuta en tiempo real en la PS3, pero atrajo mucha más atención de la que esperaba el desarrollador.
Es un cortometraje conciso y bien dirigido que bien vale la pena verlo.
La gente quería saber qué pasó con el androide consciente del corto a continuación, por lo que el jefe de Quantic Dream, David Cage, se dispuso a escribir el guión de un juego sobre las máquinas de aspecto humano del futuro.
Y asi Detroit: conviértete en humano nació.
Hemos recopilado todo lo que necesitas saber sobre el próximo título experimental de Quantic Dream en un solo lugar, evitándote a ti y a tus subordinados mecánicos sensibles la molestia de la fatiga del clic.
Se pensó que De Detroit La inclusión en el carrete de Sony E3 2016 para los próximos juegos anunció un lanzamiento en 2017, pero de hecho el juego no estará con nosotros este año.
Ahí están las malas noticias. Ahora: las buenas noticias. El director del juego, David Cage, ha confirmado que Detroit * recibirá * una versión de 2018. Aún no se ha confirmado una fecha, pero 'será el próximo año', dijo. Gamespot .
Quantic Dream tuiteó en febrero que la filmación de mo-cap para la actriz de Kara (Kara será un personaje jugable en Detroit ) había terminado, pero Kara es solo una de un elenco mucho más grande. No está claro si sus escenas aún no se han filmado o si las de Kara fueron las primeras.
David Cage también ha declarado que no va a apresurar el proyecto, y dado que Quantic Dream ha tenido un respaldo sólido de Sony durante aproximadamente una década, es poco probable que el desarrollador tenga una fecha de lanzamiento arbitraria.
Nuestra mejor suposición: Navidad de 2018.
La presentación de Sony nos trató una vez más con una porción de Detroit en el E3 2017. El tráiler de este año mostró la historia de una rebelión robótica incipiente liderada por un androide llamado Marcus. Puede reconocer al actor como Jesse Williams, quien interpreta al Dr. Jackson Avery en Anatomía de Grey.
Fuego rápido:
El tráiler del juego del E3 del año pasado fue emocionante y mostró un encuentro de uno de los personajes jugables del juego, Conor.
Mecánicamente, Detroit parece similar a los títulos anteriores de Quantic Dream Lluvia Pesada y Fahrenheit . Se pedirá a los jugadores que tomen decisiones en situaciones de presión que afecten la narrativa del juego.
Los juegos anteriores presentaban desafíos donde el resultado era obvio, como eventos de tiempo rápido para evitar disparos, junto con elecciones morales más complejas donde el resultado no estaba claro y los jugadores deben confiar en sus instintos.
Aunque el primer avance del juego no presentaba itinerancia libre, Cage ha asegurado a los jugadores que Detroit no será solo una escena continua con opciones de diálogo y permitirá que los jugadores se muevan.
También se ha insinuado que la destreza no será tan importante en Detroit como estaba en Lluvia Pesada . Quantic Dream quiere que los jugadores piensen en lo que están haciendo y sus consecuencias, en lugar de cómo lo están haciendo.
Cage dijo lo siguiente sobre el tema a VentureBeat: 'Sí, no se trata tanto de presionar botones. Lo que me interesa de la interfaz es el sentido de la mímica. Quiero que te sientas físicamente cerca de tu personaje y hagas las cosas de la misma manera que el personaje las haría. Si hace un esfuerzo, quiero hacer un esfuerzo en el controlador. Si hace un movimiento, quiero hacer ese movimiento al mismo tiempo que él. Intento establecer un vínculo físico, porque es una parte del proceso de identificación. La otra parte es la identificación emocional. La interfaz y la jugabilidad pueden jugar un papel muy importante allí '.
El tráiler del juego E3 también sugiere que la búsqueda de pistas de realidad aumentada hará un regreso, una característica popular de Lluvia Pesada .
En uno de los juegos que se ven en el tráiler, Conor recibe un disparo en la cabeza. ¿Será eliminado de la narrativa en ese momento? Cage no lo dirá. Cuando VentureBeat le hizo esa pregunta, respondió que 'realmente no puede responder cómo funciona el juego de esa manera. Pero sí, habrá consecuencias '.
Lo primero es lo primero: el juego tiene lugar en un Detroit futurista que ha sido rejuvenecido por una industria de Android en auge. Detroit, aquí es donde empezó todo. La forja del mundo ”, dice Kara.
En este mundo, las cosas no son buenas para las máquinas. Cage le dijo a PlayStation Lifestyle en una entrevista en video el año pasado que a los humanos en Detroit , 'son solo máquinas, son solo objetos'.
El tráiler más reciente sigue a un grupo de androides que están contraatacando, pero aún está por verse cómo o si esta resistencia se conecta con las otras historias del juego.
¿Qué más esperar? Probablemente la misma mezcla de dilemas éticos y escenas desgarradoras que esperamos de Quantic Dream.
Cage tuvo algo extraño que decir sobre el tema de los temas y la historia del juego el año pasado.
“Mi historia no es tanto sobre inteligencia artificial y tecnología. Sé que puede sonar un poco abstracto decirlo de esa manera, pero la historia no se trata de eso. Se trata de humanos, emociones, sentimientos e identidad. Nunca sentí que estuviera contando esa historia en particular '.
Además, espere una historia mucho más compleja que la de Lluvia Pesada y puede fracturarse muchas, muchas veces.
'Acabo de terminar el guión de Detroit', dijo Cage a GamesIndustry.biz. “Me tomó más de dos años, y eso es trabajar alrededor de seis días a la semana. Probablemente sea 20 veces más complejo que cualquier cosa que hayamos hecho. Es mucho para que lo maneje un cerebro '.