Fallout 4 está a punto de ponerse duro, ya que el modo de supervivencia llega a Xbox One y PS4 la próxima semana
Enfermedad, fatiga y peligro ... no podemos esperar.
Bethesda Enfermedad, fatiga, peligro. Todo es parte de Fallout 4 el modo de supervivencia incondicional, que hace su debut en Xbox One y PS4 la próxima semana.
Después de una beta exitosa, el modo de supervivencia ya está disponible en Steam, donde se le une un nuevo parche.
El mismo parche llegará a Xbox One y PS4 la próxima semana, seguido de Far Harbor DLC más adelante en el mes y luego, finalmente, soporte de mod.
Solo para recapitular, el modo de supervivencia te obliga a tomar una siesta para salvar el juego, elimina los viajes rápidos y aumenta el daño que das y recibes.
Bethesda También hay una nueva ventaja de adrenalina, las amenazas ya no aparecen en la brújula y tendrás que mantenerte hidratado y alimentado para mantener tu fuerza.
La actualización también realiza mejoras en la cámara cuando los jugadores se enfrentan a las paredes y corrige los errores y fallas habituales que tienden a plagar juegos tan masivos como estos.
Bethesda, FudgeMuppet Aquí está la lista completa de funciones actualizadas ...
- Nueva dificultad de supervivencia.
- Survival agrega desafíos adicionales que incluyen no viajar rápido, ahorrar solo cuando duerme, mayor letalidad, enfermedades, fatiga, peligro y más. Consulta el menú de ayuda del juego para obtener más detalles.
- Los personajes configurados en dificultad Supervivencia aparecen bajo su propio filtro de Selección de personaje.
- Mejoras en el movimiento de la cámara en tercera persona cuando el jugador está cerca de paredes y otros objetos.
Correcciones:
- Mejoras generales de estabilidad y rendimiento.
- Se corrigió un bloqueo raro relacionado con la recarga de una partida guardada que se basa en Automatron.
- Se solucionó el problema con la cámara del banco de trabajo del robot que no se movía correctamente inmediatamente después de cancelar el menú.
- Se solucionó el problema con las ventajas que se agregaban repetidamente al recargar un juego guardado mientras estaba en el banco de trabajo del robot.
- Se solucionó el problema con Ada que no viajaba correctamente a un asentamiento asignado.
- Ahora se pueden asignar robots como proveedores de liquidación.
- Se solucionó el problema con 'Apropiación' donde los planos no aparecían correctamente si el contenedor ya había sido saqueado antes de obtener la misión.
- En 'La Opción Nuclear', ingresar al Instituto usando el casco de orientación en Power Armor ya no hace que el jugador entre en combate inadvertidamente y se quede atascado en el Instituto.
- Comprobación de distancia fija con la ventaja de experto en robótica.
- En el modo Taller, si el botón Saltar está reasignado, el botón Y o Triángulo aún se puede usar para saltar.
- Se solucionó el problema con 'Defender el castillo' donde hablar con Ronnie Shaw no completaba correctamente la misión.
- Durante 'La Opción Nuclear', viajar rápidamente fuera del Instituto inmediatamente después de insertar la holotape de secuencia de objetivo de relé ya no bloqueará la progresión.
- Se solucionó el problema por el que las bombillas colocadas en Workshop ocasionalmente no se iluminaban correctamente.
- Se corrigió un problema de parpadeo ocasional al entrar y salir de Power Armor.
- Se solucionó el problema por el cual los terminales no funcionaban correctamente después de descargar e inicializar un complemento desde el menú de complementos.