Fallout 4 está a punto de ponerse duro, ya que el modo de supervivencia llega a Xbox One y PS4 la próxima semana
Enfermedad, fatiga y peligro ... no podemos esperar.
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Enfermedad, fatiga, peligro. Todo es parte de Fallout 4 el modo de supervivencia incondicional, que hace su debut en Xbox One y PS4 la próxima semana.
Después de una beta exitosa, el modo de supervivencia ya está disponible en Steam, donde se le une un nuevo parche.
El mismo parche llegará a Xbox One y PS4 la próxima semana, seguido de Far Harbor DLC más adelante en el mes y luego, finalmente, soporte de mod.
Solo para recapitular, el modo de supervivencia te obliga a tomar una siesta para salvar el juego, elimina los viajes rápidos y aumenta el daño que das y recibes.
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También hay una nueva ventaja de adrenalina, las amenazas ya no aparecen en la brújula y tendrás que mantenerte hidratado y alimentado para mantener tu fuerza.
La actualización también realiza mejoras en la cámara cuando los jugadores se enfrentan a las paredes y corrige los errores y fallas habituales que tienden a plagar juegos tan masivos como estos.
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Aquí está la lista completa de funciones actualizadas ...
Nueva dificultad de supervivencia.
Survival agrega desafíos adicionales que incluyen no viajar rápido, ahorrar solo cuando duerme, mayor letalidad, enfermedades, fatiga, peligro y más. Consulta el menú de ayuda del juego para obtener más detalles.
Los personajes configurados en dificultad Supervivencia aparecen bajo su propio filtro de Selección de personaje.
Mejoras en el movimiento de la cámara en tercera persona cuando el jugador está cerca de paredes y otros objetos.
Correcciones:
Mejoras generales de estabilidad y rendimiento.
Se corrigió un bloqueo raro relacionado con la recarga de una partida guardada que se basa en Automatron.
Se solucionó el problema con la cámara del banco de trabajo del robot que no se movía correctamente inmediatamente después de cancelar el menú.
Se solucionó el problema con las ventajas que se agregaban repetidamente al recargar un juego guardado mientras estaba en el banco de trabajo del robot.
Se solucionó el problema con Ada que no viajaba correctamente a un asentamiento asignado.
Ahora se pueden asignar robots como proveedores de liquidación.
Se solucionó el problema con 'Apropiación' donde los planos no aparecían correctamente si el contenedor ya había sido saqueado antes de obtener la misión.
En 'La Opción Nuclear', ingresar al Instituto usando el casco de orientación en Power Armor ya no hace que el jugador entre en combate inadvertidamente y se quede atascado en el Instituto.
Comprobación de distancia fija con la ventaja de experto en robótica.
En el modo Taller, si el botón Saltar está reasignado, el botón Y o Triángulo aún se puede usar para saltar.
Se solucionó el problema con 'Defender el castillo' donde hablar con Ronnie Shaw no completaba correctamente la misión.
Durante 'La Opción Nuclear', viajar rápidamente fuera del Instituto inmediatamente después de insertar la holotape de secuencia de objetivo de relé ya no bloqueará la progresión.
Se solucionó el problema por el que las bombillas colocadas en Workshop ocasionalmente no se iluminaban correctamente.
Se corrigió un problema de parpadeo ocasional al entrar y salir de Power Armor.
Se solucionó el problema por el cual los terminales no funcionaban correctamente después de descargar e inicializar un complemento desde el menú de complementos.