Fecha de lanzamiento: 22 de marzo (Europa), 19 de marzo (América del Norte)
Plataformas disponibles en: Xbox 360
Desarrollador: La gente puede volar
Editor: Microsoft
Género: Tirador en tercera persona
Engranajes de juicio la guerra es un producto de franquicia. Tiene tanta conexión con los aclamados por la crítica. Engranajes de guerra trilogía como la Guerras de clones la serie animada tiene el original Guerra de las Galaxias trilogía.
Al igual que Las Guerras Clon tiene sus méritos, también los tiene Engranajes de juicio la guerra . El juego trae nuevas ideas a la mesa tanto en campaña como en multijugador, y en su mayoría funcionan bien.
Sin embargo, esto se siente como un peso ligero. Engranajes de guerra experiencia, que carece de la sustancia, la coherencia y el brillo de la famosa trilogía. Los fanáticos de la serie no deben enojarse por Juicio , pero pueden sentirse un poco decepcionados.
Engranajes de juicio la guerra La campaña se desarrolla 14 años antes de los eventos del primer Engranajes de guerra . Las Guerras del Péndulo han terminado, y la cinta de teletipo de la victoria de la Coalición de Gobiernos Ordenados (COG) sobre la Unión de Repúblicas Independientes (UIR) apenas se ha asentado, antes de que el conflicto asome su fea cabeza una vez más.
La oportunidad de ver lo que sucedió el Día de la Emergencia, cuando la Horda Locust libró la primera guerra contra la humanidad, es interesante. Ver los asentamientos de la COG, como las exuberantes mansiones de Seahorse Hills de Halvo Bay, en un estado de apocalipsis que se despliega ofrece una nueva visión de lo familiar. Engranajes universo.
En Declassified, la historia toma el formato del juicio de Kilo Squad por un presunto crimen de guerra, con eventos pasados contados en flashback.
Este enfoque a menudo se emula en estos días, pero la capacidad de jugar como diferentes personajes en el equipo de cuatro personas, dependiendo de la evidencia que se brinde, es una idea interesante.
El regreso de personajes como Baird y Cole es bienvenido, y las nuevas incorporaciones, el ex soldado Paduk y la novata Sofia, funcionan bien. Sin embargo, la campaña en Juicio carece de la coherencia de otros Engranajes juegos.
No queremos revelar demasiados spoilers, pero la narrativa que gira en torno a derrotar al malo principal Karn simplemente no tiene mucho sentido.
Claro, esta es una precuela y por lo tanto tiene que encajar en el Engranajes universo como ya se ha dicho, pero el juego carece del golpe épico de la trilogía pasada.
No hay nada de la agotadora preparación para la batalla contra el general RAAM en un tren a toda velocidad, o la ardua y desgarradora misión de hundir a Jacinto, o el crescendo de asaltar la fortaleza de la isla Azura en Engranajes 3 .
Pero aún, Juicio La campaña funciona bien y ofrece un sabor diferente al pasado. Engranajes juegos. Desde el principio, el equipo de hasta cuatro jugadores es atacado desde casi todos los lados por Locust, desde Tickers y Wretches, hasta Boomers, Serapids, Maulers y Mulchers.
Esto significa que la acción pasa de esconderse a cubierto y eliminar enemigos, a moverse rápidamente y ser muy agresivo en sus tácticas.
Si consideró que el enfoque anterior basado en la cobertura le resultaba tedioso, este cambio puede resultar atractivo. Enemy Ai es igualmente agresivo, pero tampoco muy inteligente, y a veces los Locust simplemente corren sin rumbo hacia ti sin ninguna estrategia real.
Juicio también lanza cada Engranajes enemigo en la mezcla. Luchando contra el Corpser o Berserker en el pasado Engranajes Los títulos fueron un evento en sí mismo, pero en la precuela simplemente aparecen en cualquier lugar, robando algo de la anterior sensación de tensión.
En el período previo a Engranajes de juicio la guerra Después del lanzamiento, nos preocupaba que la acción fuera demasiado frenética y abrumadora. Afortunadamente, sin embargo, Bulletstorm El desarrollador People Can Fly ha creado un buen sentido de equilibrio.
Las cosas son mucho más rápidas y sueltas, pero tampoco son frustrantes ni irritantes. Más buenas noticias vienen del hecho de que las nuevas ideas aportadas a la campaña generalmente funcionan bien.
Las secciones de estilo Horda, que implican defender un área determinada, funcionan razonablemente bien, y hay excelentes opciones para evitar el avance de los Locust, como armas remotas y nuevas ballestas que disparan un cable trampa explosivo.
People Can Fly también ha tenido cuidado de no abusar de la mecánica de juego de la Horda, lo que significa que las secciones nunca se sienten como una tarea cuando llegan. De hecho, algunos son aspectos destacados genuinos, como defender una playa contra una invasión de langostas al estilo del Día D.
Desclasificado implica poder ver la versión real de los eventos, no solo la línea oficial. Cada sección de la campaña tiene un ónix rojo brillante en la pared, lo que permite a la persona cambiar a Desclasificado y, en esencia, aumenta la dificultad.
A veces, esto significa estar confinado a ciertas armas, como escudos de brazo y escopetas recortadas, o atravesar una sección con un límite de tiempo. Otras tareas te obligan a jugar cuando tienes una discapacidad, como granadas de humo que enmascaran la vista o el viento te empuja hacia los lados.
El incentivo para ser Desclasificado es que obtienes estrellas más rápidamente, un factor clave para completar todas las dificultades. El sistema también agrega rejugabilidad, un aspecto importante considerando que la campaña dura solo alrededor de seis horas, una duración considerablemente menor que los juegos anteriores de la serie (y sí, ciertamente se siente corta).
También se agrega una longitud adicional a Aftermath, una segunda campaña que se desbloquea al superar la historia principal. Aftermath tiene lugar durante las etapas finales de Engranajes de guerra 3 , y revela los eventos cuando Cole y Baird fueron enviados por Marcus Fenix para obtener refuerzos para ayudar a asaltar Azura.
Aftermath es divertido de jugar, agrega contexto extra a Engranajes de guerra 3 y proporciona un buen sujetalibros a la historia de Paduk y Sofía. Pero solo agrega alrededor de 90 minutos de juego adicional, y no hay misiones desclasificadas.
Mientras que la Engranajes de juicio la guerra La campaña se siente un poco liviana, las cosas mejoran con el modo multijugador. Overrun toma prestados elementos de los modos Bestia y Horda, y luego los combina en un nuevo desafío competitivo.
Dos equipos de cinco se convierten en Locust o en COG. La langosta debe acabar con la base de la COG, y la COG debe evitar que lo hagan.
Como Locust, comienzas con Tickers, Wretches, Grenadiers y Kantus, pero un buen desempeño desbloquea Corpsers, Serepids y otros monstruos.
Mientras que jugar como el COG significa una estrategia defensiva, convertirse en Locust significa cambiar sus tácticas y trabajar juntos para distraer al COG y permitir que un jugador se mueva en su base.
Survival es una evolución más convencional de Horde, que involucra a un equipo de cinco personas que defienden los agujeros de Emergence tapiados. Una vez que se ha abierto una brecha en un hoyo, pasa al siguiente en una parte diferente del mapa. Una vez que eso pasa, tienes una última defensa de un generador COG.
El objetivo es derrotar a diez oleadas de Locust cada vez más duras y aún tener el generador intacto, y un agujero E si tu equipo es particularmente bueno.
Con menos oleadas y objetivos escalonados, el modo se siente distinto a Horde, y también más manejable en términos de sesiones individuales, lo que será una ventaja para algunos jugadores. Survival también muestra la importancia de conseguir un equipo equilibrado, especialmente cuando se trata de clases.
Hay mucho más enfoque en estos en Juicio . Los equipos de la COG realmente necesitan tener al menos un Médico, Explorador, Asalto e Ingeniero para tener éxito, particularmente en Supervivencia. Todos estos jugadores deben seguir de cerca la acción y aplicar sus diferentes habilidades cuando sea necesario, lo que ofrece un nuevo sabor al multijugador.
Además de Overrun y Survival, hay otros modos tradicionales como Team Deathmatch, Domination y el modo Deathmatch en solitario Free for All, que son divertidos de jugar y continúan los exitosos principios del pasado. Engranajes de guerra juegos.
Para resumir, Engranajes de juicio la guerra no es un mal juego, pero sí a la sombra de sus predecesores más ilustres. Es un poco como volver a un restaurante favorito, solo para descubrir que la administración ha cambiado y ya no es lo mismo.
Claro, aún tendrás una comida bastante decente, pero también dejarás el anhelo por los días pasados.
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