Incluyendo historia, detalles del juego, personajes y más.
Mass Effect: Andrómeda finalmente aterrizará este mes, y estamos emocionados.
Hemos esperado pacientemente durante casi cuatro años por otro Efecto masivo juego. Puede que no sea el seguimiento de Mass Effect 3 , pero todavía estamos esperando un nuevo arco para el Efecto masivo historia.
Shepard llegó a su fin con Mass Effect 3 - te gustó el final o no - y ahora es el momento de que brille un nuevo héroe, o un par de héroes.
Los gemelos Ryder ahora se sientan al timón de un juego completamente nuevo, en una galaxia completamente nueva. Algunas de las imágenes publicadas por BioWare parecen familiares, pero parece que el desarrollador también está tratando de reintroducir algo de complejidad perdida hace mucho tiempo en su franquicia de juegos de rol de acción.
Con el juego a solo una semana de distancia, el tráiler de lanzamiento finalmente ha aterrizado.
El lanzamiento mundial sincronizado se ha convertido en un asunto estándar, por lo que es sorprendente ver que el Reino Unido y los EE. UU. Reciben fechas de lanzamiento separadas para Mass Effect: Andrómeda .
Estados Unidos probará por primera vez la nueva galaxia el 21 de marzo, mientras que los emocionados cadetes espaciales del Reino Unido deben sufrir durante 48 horas y esperar hasta el 23 de marzo.
¿Cuál es el trato con BioWare?
Andromeda se lanzará simultáneamente en PC, Xbox One y PS4. Los pedidos por adelantado tienen el siguiente precio en Origin, Xbox Store y PS Store.
PC - Edición estándar £ 49.99, Edición Deluxe £ 54.99, Edición Super-Deluxe £ 69.99
PS4 - Edición estándar £ 54.99, Edición Deluxe £ 64.99, Edición Super Deluxe £ 79.99
Xbox One - Edición estándar £ 54.99, Edición Deluxe £ 69.99. Edición Super Deluxe £ 89.99 (¿a quién engaña con este Microsoft?)
Todos estos precios han sido rebajados por Amazonas en el Reino Unido, donde la edición estándar para PC cuesta solo £ 39,99.
Ha habido una pequeña sacudida en el Andrómeda de Mass Effect campamento en los últimos tiempos, con dos salidas importantes del equipo de desarrollo.
Primero, BioWare perdió a Chris Wynn, el director de desarrollo senior de Andrómeda de Mass Effect . Pero luego, la empresa también perdió a David Gaider, el hombre que ayudó a construir todo el era del dragón serie.
Más recientemente, el escritor principal de Andrómeda de Mass Effect , Chris Schlerf, revelado en Gorjeo que dejaba su puesto en BioWare para ir a trabajar para Bungie.
Esperamos que la partida de Schlerf se deba simplemente a que su trabajo en Andrómeda está completo, en lugar de que haya algún tipo de problema.
Las historias de los juegos de BioWare siempre han sido de primera categoría, por lo que esperamos que Andrómeda de Mass Effect será más del mismo gran contenido.
Después del Día N7, tenemos una idea mucho más clara de cómo se ve el juego y todas las señales son, hasta ahora, alentadoras.
BioWare ha confirmado que está hecho con Shepard, es hora de seguir adelante. Pero, sin él, cuya historia se cuenta en Andrómeda ?
Juegas al 'Pathfinder'. Las diferentes razas del Efecto masivo viaje de galaxias a Andrómeda a bordo de naves conocidas como Arks. Cada uno está dirigido por un Pathfinder, incluido el de la Tierra, encabezado por tu personaje. Este es Scott o Sara Ryder, según el sexo que elija.
Tu hermano viajará por Andrómeda contigo, el que decidas, pero no se unirá a ti en el combate.
A diferencia de Shepherd, los Ryder no tienen experiencia y son frescos, la responsabilidad de su nuevo rol es un desarrollo reciente.
El Arca de la Tierra, el Hyperion, se separa de las otras razas y se mete en serios problemas cuando llega al lugar equivocado.
La Andrómeda La galaxia está formada por aproximadamente un billón de estrellas y está a unos 2,5 millones de años luz de la nuestra. Es un entorno hostil completamente nuevo, lleno de carreras que nunca antes habíamos visto y amenazas desconocidas.
Habrá un mayor enfoque en la exploración en Andromeda que en los juegos anteriores. Los entornos planetarios son muchas veces más grandes que antes y permiten la exploración del mundo abierto de una manera que la trilogía original nunca permitió.
Las transiciones entre los planetas y de la nave a la superficie están diseñadas para ser más fluidas que nunca y no interrumpidas por pantallas de carga. Aparentemente, también exploraremos planetas desde su superficie hasta su vientre.
Parece que la construcción de asentamientos o puestos de avanzada también será una parte importante del juego, tal vez incluso se convierta en lugares para partidas multijugador.
Sin embargo, parece que el Pathfinder no viajará a pie. Aunque escuchamos que nuestro nuevo y elegante barco se llamará The Tempest, también nos reuniremos con un viejo amigo: el Mako.
Este buggy lunar superpoderoso del Mass Effect original está regresando en una forma evolucionada. Con suerte, moverse no será tan irritante como lo era entonces.
'Estamos buscando mucha más diversidad en términos de tipos de planetas, en términos de los tipos de experiencias que puedes tener en estos mundos', dijo Mike Gamble de BioWare durante una transmisión en vivo. 'El Mako es importante para nosotros, y cómo representamos al Mako y esa experiencia de exploración'.
En una palabra: ¡hinchable!
El juego sigue siendo un juego de disparos basado en la cobertura, pero BioWare tiene como objetivo hacer que los jugadores sean más móviles y cambien de posición a través de cada escaramuza más que los juegos anteriores. El jetpack es clave aquí, cuenta con un guión hacia adelante y una función de 'desplazamiento' que le permite atacar a los enemigos que buscan cobertura detrás de los objetos.
Los tiempos de reutilización globales también han sido reemplazados por temporizadores individuales.
Todavía es posible poner en cola las órdenes para su escuadrón y luego ver cómo se desarrollan las decisiones resultantes.
La personalización de la armadura de la cabeza a los pies es mucho más profunda que en los juegos anteriores.
El sistema de clases ha seguido el camino del dodo. Los jugadores ahora pueden seleccionar cualquiera de las habilidades que se dividieron entre bióticos, técnicos o soldados. Lo mismo ocurre con las armas, que son accesibles para todos. Esto debería permitir a los jugadores experimentar en las primeras etapas en lugar de hacer una sola elección que defina el resto de su juego.
Sin embargo, las especialidades están disponibles más adelante en el juego que brindan bonificaciones para su conjunto de habilidades o estilo de juego particular.
Es posible respetar tus habilidades a lo largo del juego, lo que permite a los jugadores redefinir las habilidades de sus personajes sin tener que comenzar un nuevo juego. Existe una justificación narrativa para la opción.
También se incluirán nuevas armas cuerpo a cuerpo, como espadas y martillos.
Los jugadores podrán agrupar estas habilidades en grupos de fuego rápido que se pueden recorrer fácilmente. Los 'bióticos de largo alcance' y la 'tecnología de cerca' son el tipo de grupos que probablemente funcionarán bien, pero los jugadores son libres de mezclar y combinar como les plazca.
Sobre este aspecto particular de Andrómeda, BioWare ha sido preocupantemente reservado.
Agregue a eso la reciente cancelación de la versión beta multijugador y nos preocupa un poco que la función pueda estar desactivada en el lanzamiento.
Independientemente, lo que sabemos del modo multijugador de Andromeda es moderado. Los jugadores podrán moverse sin problemas entre un solo jugador y multijugador a través de los menús, y el dinero ganado a través de los elementos multijugador se puede usar en la campaña para un solo jugador, pero aparte de eso, estamos en la oscuridad.
BioWare no empleará servidores dedicados para la tarea, pero los juegos usarán alojamiento de igual a igual para conectarse y sincronizarse.
Los principales antagonistas de Andrómeda se llaman 'Kett'.
Los compañeros de escuadrón incluyen a 'Peebee', una Asari con poca preocupación por las normas sociales y Liam, un ex policía humano que agrega ligereza al juego.
Una encuesta filtrada también mencionó a un usuario de bióticos llamado Cora y un Krogan llamado Drack.
Una turiana (¡sí, existen!) Llamada Vetra también será una posible compañera
Los compañeros de escuadrón tienen más líneas que nunca. El escuadrón con el menor número de líneas en Andrómeda todavía tiene más líneas que la más detallada de ME3 .
El talento de actuación de voz es del calibre habitual que esperamos de BioWare. Nathalie Dormer fue anunciada recientemente como la voz del médico del barco, Lexi T'Perro.
¡Habrá más relaciones disponibles en el juego que nunca! Más sexo alienígena, etc., etc.
Los planetas son más abiertos y menos lineales que antes y generalmente contienen al menos una base principal, así como supermonstruos. Muchos de los súper monstruos son demasiado difíciles de vencer en los primeros niveles, lo que anima a los jugadores a regresar más tarde.
Hay más obstáculos ambientales que nunca (como piscinas de ácido gigantes) que pueden matarte.
Todo lo que hemos escuchado Andrómeda de BioWare parece que va a utilizar la misma fórmula que la trilogía original en términos de mecánica de juego. Habrá los clásicos tres puntos de enfoque de armas, tecnología y bióticos como antes. Además, se parecerá más al primer juego que a la acción basada en la cobertura de Mass Effect 2 y Mass Effect 3 .
Cuando no estás disparando o golpeando el suelo en una pelea, se aplican los elementos habituales de los juegos de rol: la toma de decisiones. En este sentido, solo sabemos un poco, pero podemos decirles que el sistema Paragon / Renegade se ha abandonado y los tonos para las opciones de diálogo ahora son 'corazón, cabeza, profesional y casual'.
BioWare ha lanzado una letanía de avances para Andrómeda. Hemos reunido el resto que no aparece en las secciones anteriores para un pequeño atracón de N7.