Con Aliento de lo salvaje que llegará este marzo en la nueva y sexy Nintendo Switch y la Wii U que lamentablemente pronto desaparecerá, es un buen momento para mirar hacia atrás a la icónica La leyenda de Zelda serie y ver con qué tiene que competir.
El equipo de juego debatió largo y tendido antes de decidirse finalmente por una clasificación definitiva. Pero, ¿qué salió en la cima?
16. Spirit Tracks (2009)
No pensamos Spirit Tracks es una mala entrada como tal; de hecho, es cierto que mejora Reloj de arena fantasma en algunos aspectos. Pero el viaje en tren por el supramundo es increíblemente tedioso y un gran paso atrás de navegar en mar abierto, especialmente cuando el juego invita a poca exploración en general.
15. Oracle of Seasons (2001)
Las interacciones con Oráculo de las edades son prolijos, incluido un final especial. Definitivamente es la forma óptima de experimentar el Oráculo juegos. La capacidad de cambiar de temporada es ingeniosa, pero como título independiente, Estaciones sufre de su gran énfasis en el combate y una historia en gran parte olvidable.
14. Oracle of Ages (2001)
Siglos es la contraparte de rompecabezas más desafiante del Oráculo juegos. Como Estaciones , jugado por sí mismo, la experiencia es un poco desequilibrada, pero los acertijos involucrados son gratificantes de resolver y el viaje en el tiempo se usa de maneras bastante inspiradas. El mejor de los dos Oráculos , Nosotros pensamos.
13. Skyward Sword (2011)
El mérito del juego es que trató de aprovechar al máximo los controles de movimiento de la Wii. Sin embargo, no eran completamente confiables, y más allá de eso, Espada hacia el cielo no fue exactamente el más inspirado Zelda . Por otro lado, el final es uno de los más fuertes, con repercusiones que impactan en toda la línea de tiempo.
12. Four Swords Adventures (2005)
Jugar solo es aceptable aunque no espectacular. Dónde Aventuras de cuatro espadas brilla en la acción multijugador de cuatro jugadores, lo que garantiza mucha diversión y entretenimiento. Es una pena que haya sido tan complicado configurarlo, con cuatro sistemas Game Boy Advance y cuatro cables de enlace necesarios para aprovechar al máximo el título.
11. La aventura de Link (1988)
El caballo oscuro de la serie y a menudo subestimado y criticado injustamente, La aventura de Link debe ser admirado por intentar algo radicalmente diferente, convertir Zelda en una experiencia de desplazamiento lateral y juegos de rol. El resultado fue una entrada brutalmente difícil pero atractiva en la serie.
10. Twilight Princess (2006)
Una mas madura Zelda , y uno que te permite volverte salvaje y ser un lobo. La versión de GameCube se juega bien y el juego tiene su parte de grandes mazmorras, pero está un poco frenado por su relativa falta de originalidad (en comparación con la mayoría de las otras entradas) y la sensación de que el gran mundo es bastante estéril.
9. Phantom Hourglass (2007)
Tiempo Espada hacia el cielo se basó en controles de movimiento con resultados mixtos, Reloj de arena fantasma Clavó los controles del lápiz óptico y los hizo parecer muy novedosos y no efectivos. Puzzles también utilizaba la pantalla táctil de formas extremadamente inteligentes. Sin embargo, una mancha importante contra el juego de DS es el infame Temple of the Ocean King.
8. The Minish Cap (2004)
Claro, es un poco fácil. Pero El gorro de Minish es agradable y tiene un ritmo casi perfecto, con características únicas bien ejecutadas (encogimiento, fusión de kinstone) y en Ezlo uno de los mejores compinches que ha tenido Link. Quizás subestimado, Capcom hizo un buen trabajo con esta entrada de Game Boy Advance.
7. La leyenda de Zelda (1987)
El que inició la franquicia. Con controles sencillos, sin mapa real y una notable falta de agarre de la mano, La leyenda de Zelda on the NES arrojó a los jugadores a un mundo abierto y esperaba que siguieran adelante. Especial en el momento de su lanzamiento, pero lamentablemente no ha envejecido bien.
6. La máscara de Majora (2000)
Como sigues Ocarina del tiempo ? En lugar de ir a lo seguro, Nintendo produjo una de las entradas más singulares de la serie. Un título más oscuro y retorcido, máscara de Majora trajo un sentido constante de urgencia a la aventura, con solo tres días antes de que la luna se estrellara y antes de que Link tuviera que comenzar desde el principio nuevamente.
5. Un vínculo entre mundos (2013)
El más fuerte Zelda en una década, Un Vínculo Entre Mundos sacudió la fórmula al permitir que Link alquilara artículos. Una característica aparentemente pequeña pero con un gran impacto, el juego 3DS le dio al jugador la libertad de explorar verdaderamente el mundo y abordar las mazmorras en (casi) el orden que quisieran. Refrescante y justo lo que necesitaba la serie.
4. Link's Awakening (1993)
El ambicioso El despertar de Link fue un verdadero logro, dadas las limitaciones con las que Nintendo tuvo que trabajar. Ejemplificó lo que se podría lograr en una computadora de mano, entregando una aventura épica y memorable que no se habría sentido fuera de lugar en una plataforma doméstica.
3. Un vínculo con el pasado (1992)
Un clásico instantáneo. El mundo oscuro inmersivo duplicó el mapa del mundo y allanó el camino para algunos acertijos y secretos fabulosos; las mazmorras eran satisfactoriamente duras y desafiantes; los controles y elementos estuvieron cerca de ser impecables; y esa banda sonora era realmente buena.
2. Ocarina of Time (1998)
'¡Oye! ¡Escuchar!' Considerado como uno de los mejores juegos de todos los tiempos, el primer 3D Zelda rara vez dejaba de sorprender, desde el vasto campo de Hyrule hasta las mazmorras maravillosas y de intrincado diseño. La transición a tres dimensiones se realizó sin problemas con el sistema de orientación, el primero de su tipo en los juegos que se sintió perfecto.
1. The Wind Waker (2003)
No se equivoquen, la lucha por el primer puesto fue extraordinariamente reñida. Ocarina del tiempo fue revolucionario para su época, eso es innegable, pero creemos El Wind Waker es la mejor Zelda jamás se ha hecho.
Wind Waker Fue mas alla Ocarina en su alcance, entregando un mundo enorme que pedía ser explorado. Acarrea tesoros del fondo del mar, visita nuevos lugares de interés, descubre islas inexploradas: los océanos se sentían vivos. Y el juego se veía absolutamente hermoso con sus gráficos sombreados en celdas; la versión HD de Wii U es aún más impresionante.
Sin embargo, el estilo visual no solo se veía bien. Dio todo en Wind Waker más personalidad y emoción, desde las ciudades vibrantes hasta el mismísimo Link vestido de verde. Un sistema de combate refinado (la introducción de la parada, por ejemplo) se complementó con una generosa variedad de enemigos, fomentando tanto el pensamiento táctico como la defensa inteligente. Zelda nunca se ha sentido mejor en la batalla.
Todo acerca de Wind Waker se combina para proporcionar una experiencia impresionante desde el principio hasta el final de los créditos. Por eso es nuestro número uno.