Grifos y gárgolas no es ninguna broma.
El legendario juego de rol Calabozos y Dragones ha experimentado un resurgimiento en los últimos años. El neoyorquino ha escrito artículos al respecto, jugadores famosos han salido del armario, y muestra como Cosas extrañas y La teoría del Big Bang han ofrecido representaciones positivas de la famosa búsqueda nerd.
Entonces esta Riverdale , que actualmente se encuentra inmerso en una historia sobre cómo vuelve locos a los jugadores.
La última trama del espectáculo de saltos mortales de múltiples tiburones se centra en los peligros de Grifos y gárgolas , un juego que está arrasando en la ciudad titular, pero tiene una larga historia de convertir a la gente normal en obsesivos que no pueden distinguir la fantasía de la realidad, dejando una serie de asesinatos y suicidios a su paso.
Normalmente, simplemente poníamos los ojos en blanco Riverdale y sigue, pero esto G&G La historia está aprovechando un legado de delirios del mundo real en manos de los que fingen ser brujos semielfos y bardos gnomos alrededor de la mesa de la cocina, sino de los perpetradores adultos de un pánico moral total.
El 'pánico satánico' (o acusaciones de 'abuso ritual satánico') se originó en los EE. UU. En la década de 1980, luego se extendió al Reino Unido y a todo el mundo antes de desaparecer finalmente a principios de la década de 1990. Grupos que incluían a fundamentalistas cristianos, investigadores policiales, defensores de los niños, periodistas y psicoterapeutas se obsesionaron con la idea de una gran conspiración satánica, una red de ocultistas que realizaban asesinatos rituales y secuestraban niños para rituales extraños y abusivos.
El pánico satánico ha sido descartado como un caso de pánico moral comparable a las históricas cacerías de brujas y el 'libelo de sangre' antisemita bajo el cual los judíos fueron acusados de secuestrar niños cristianos para rituales religiosos. Y, al igual que en estos casos, se destruyó la vida de personas inocentes, a pesar de la falta de pruebas o de que las acusaciones tuvieran algún fundamento en la realidad.
Las acusaciones descabelladas y las técnicas de investigación cuestionables (algunas de las cuales involucran a niños que son obligados a 'recordar' casos de abuso que nunca sucedieron) llevaron a muchas personas a ser encarceladas injustamente; muchas serían exoneradas después de años o décadas en prisión.
Es famoso que un grupo de adolescentes conocido como los 'Tres de West Memphis' fueron condenados por el horrible asesinato de tres niños pequeños, el caso básicamente se basa en el hecho de que eran góticos y forasteros. Fueron liberados 18 años después cuando la evidencia de ADN reveló que no tenían conexión con los asesinatos. En otros casos igualmente cuestionables, algunas personas permanecen tras las rejas hasta el día de hoy.
Por supuesto, nunca se descubrió ninguna evidencia de la conspiración satánica que acechaba los años 80, y el pánico satánico ha sido ampliamente desacreditado. Aún así, continúa rondando los bordes de nuestra conciencia, como en el asesinato de Meredith Kercher, en el que la estudiante estadounidense Amanda Knox fue acusada de matar a su compañera de cuarto en un ritual de sexo oculto que el fiscal soñó basándose en, lo adivinaste, sin evidencia. lo que. (Knox fue finalmente absuelto definitivamente del asesinato por la Corte Suprema de Casación italiana).
Calabozos y Dragones (también conocido como D&D ) inevitablemente cayó bajo la mirada enloquecida del pánico satánico. A pesar de su resurgimiento popular (y el auge de la cultura geek en general), en los años 80 D&D era principalmente el dominio de los forasteros nerds que estaban listos para las acusaciones de satanismo. Una preocupación particular parecía ser que los jugadores perderían el control de la realidad e intentarían asesinar personas para obtener mayores 'poderes mágicos' (cuando una inspección más cercana de su promedio D&D el juego revelaría a un grupo de personas que se burlaban de las malas tiradas de dados de los demás y tomaban descansos regulares para reabastecerse de bocadillos).
El infame dibujante evangélico Jack Chick creó un cómic llamado 'Dark Dungeons' que explicaba a la gente buena y temerosa de Dios los peligros espirituales de D&D , que nueve de cada diez aparentemente llevaría a los adolescentes al suicidio o algo peor.
Durante el muy publicitado caso del estudiante James Dallas Egbert III en 1979, los medios de comunicación se apoderaron --a propósito de muy poco-- del hecho de que él jugó D&D para explicar su intento de suicidio y posterior desaparición. Se convirtió en la base de la película para televisión de 1982. Laberintos y monstruos , protagonizada por Tom Hanks en un papel temprano y por derechos, probablemente debería haber sido el final de su carrera. La película, que advirtió sobre los 'peligros' de D&D - contó con actuaciones serias de actores jóvenes con frases como, 'Soy el controlador del laberinto. El dios de este universo que he creado ', y tratando de saltar de los edificios porque' tengo hechizos. Voy a volar '.
La paranoia que rodea Calabozos y Dragones sirvió para pintar a sus jugadores como mentalmente inestables y posiblemente peligrosos. Cosas extrañas va cara a cara con este estereotipo / fantasía, retratando las influencias positivas rara vez mencionadas que D&D Tuvo y sigue teniendo en muchas vidas, promoviendo la socialización y los lazos de amistad.
Y luego llegamos a Riverdale , que duplica y triplica toda la paranoia que rodea a los juegos de rol en una historia en la que Grifos y gárgolas ha tomado la ciudad por una tormenta que induce a la locura. En el show G&G realmente es una gran conspiración de figuras sombrías que trabajan desde las sombras para manipular a jóvenes impresionables. Aparentemente, se necesitan aproximadamente dos sesiones del juego para desquiciar la mente de Jughead . Y las personas se involucran tanto en él que están dispuestas a beber veneno y 'ascender' a un plano superior del ser.
(Mientras tanto, su hermana muestra Las escalofriantes aventuras de Sabrina está provocando la ira de los satanistas de la vida real que no disfrutan ser retratados como brujas caníbales).
No sabemos donde esta Riverdale La historia va, pero no importa en este punto. La tercera temporada ha construido una historia que da crédito a un fenómeno responsable de arruinar muchas vidas. Hay gente por ahí que aun creo que D&D los jugadores (y los góticos y cualquier otra persona que no encaja en su estrecho concepto de 'normal') son malvados o delirantes. Difícilmente parece el forraje apropiado para el giro más reciente en su drama adolescente cada vez más desquiciado.