Retroceda a principios de la década de 1990: el Leeds United es un club de primer nivel, Arnold Schwarzenegger es una máquina de matar creíble y todo el mundo camina como si estuviera en un drama televisivo de Shane Meadows o algo así. Pero en cada patio de recreo, hay un debate feroz: Game Boy vs Game Gear: ¿qué sistema de juego portátil es el mejor?
Ahora que la consola portátil de Sega, que devora la batería, cumple 25 años, volvemos a visitar una de las rivalidades más furiosas de los juegos: una batalla entre David y Goliat que se disputa en los bolsillos de nuestros pantalones. Con el beneficio de la retrospectiva, ¿cuál fue superior?
¿Qué dispositivo portátil era más genial?
Seamos realistas: según los estándares actuales, la Game Boy es un feo ladrillo gris. Pero un ladrillo que fue la base de tantas infancias, de ahí que sus esquinas duras, botones morados y pantalla de color amarillo verdoso siempre parezcan encantadores. También era duradero y se guardaba en el bolsillo trasero ... casi.
Retrospectiva de Game Boy: la computadora de mano de Nintendo cumple 25 años
Si el Game Boy era un ladrillo, entonces el Game Gear era un bloque de cemento que casi se burlaba de la palabra portátil. Los pantalones pueden haber sido holgados a principios de la década de 1990, pero incluso MC Hammer tendría un trabajo escondiendo esta bestia de 209 x 111 x 37 mm en sus pantalones.
En marcado contraste con Game Boy, el sistema Sega estaba alineado horizontalmente, con un D-pad a la izquierda y botones a la derecha, ejecutando juegos en modo horizontal. Se veía indudablemente más genial y con más alta tecnología que su rival de Nintendo, pero cargarlo no fue divertido.
¡Apunta a Game Boy! Game Gear 0-1 Game Boy: Este está cerca porque el Game Gear parecía más vanguardista, pero el punto es para el Game Boy por su practicidad del tamaño de una pinta.
¿Cuál tenía la pantalla superior?
Sobre el papel, Game Gear es el claro ganador aquí. ¿Cómo podía la aburrida y monocromática Game Boy competir con el poder a todo color de la pantalla de 160x144 píxeles del sistema Sega que se iluminaba como un faro en la noche? Game Gear cumplió con esta promesa de proporcionar juegos de nivel de consola en movimiento al emular el Sega Master System a la perfección.
Algunos de nuestros recuerdos de juego más preciados se crearon en la humilde pantalla monocromática de Game Boy, pero Sega tenía el derecho de fanfarronear aquí, y frotó la cara de Nintendo en cada oportunidad: recuerde ese descarado anuncio de televisión protagonizado por Randy Hickey de Mi nombre es Earl y la ardilla muerta?
Dicho esto, para un panel que solo era capaz de mostrar cuatro tonos de gris, esa pantalla de Game Boy acogió algunas imágenes impresionantes. Los gustos de Super Mario Land 3: Wario Land y El despertar de Zelda Link Casi podría pasar por títulos de SNES en blanco y negro.
¡Apunta a Game Gear! Game Gear 1-1 Game Boy: Los desarrolladores astutos sabían cómo aprovechar al máximo el panel monocromático de Game Boy, pero ¿cómo podía esperar competir con imágenes a todo color con calidad de consola?
¿Cuál tuvo una mayor duración de la batería?
Sega parecía haber vencido a Nintendo en la carrera armamentista, con un dispositivo que no solo superaba tecnológicamente a la Game Boy, sino que también parecía el futuro de ciencia ficción que todos habíamos estado esperando. Sin embargo, solo un problema: la ranura de la batería resultó ser el equivalente al puerto de escape térmico de la Estrella de la Muerte.
Tener una pantalla iluminada a todo color tuvo un gran costo, ya que el Game Gear comía baterías AA para el desayuno, engulliéndolas en bocados codiciosos de seis a la vez. Esto te dio de dos a tres horas de tiempo de juego en movimiento, incluso Sonic the Hedgehog no podría correr a través de niveles tan rápido.
El Game Boy, por otro lado, era el Duracell Bunny de los dispositivos portátiles de 8 bits, que duraban entre 10 y 14 horas con cuatro baterías AA, exactamente lo que quieres mientras juegas mientras viajas.
¡Apunta a Game Boy! Game Gear 1-2 Game Boy: Aquí no hay competencia: cuatro baterías AA para 10 a 14 horas de energía frente a seis AA para dos a tres horas.
¿Qué sistema tenía los mejores juegos?
El Game Gear hizo una impresión galardonada de la alineación del Master System, con clásicos de Sega como Sonic, Street of Rage, Space Harrier , y Ecco el delfín llegando al sistema sin concesión.
A los puertos que no son de Sega les fue igualmente bien - echa un vistazo Príncipe de Persia y el sangriento clásico de Midway Mortal Kombat - pero la originalidad no era su fuerte. Exclusivas de plataformas decentes como X-Men 2: El legado de Game Master a Aventura de colas Aparte, la gran mayoría de la biblioteca de Game Gear estaba formada por puertos de Master System y faltaba soporte de terceros.
Mientras tanto, Game Boy era un dispositivo completamente único con juegos originales, respaldado por una biblioteca de software que eclipsaba a su rival de especificación superior: Tetris revolucionó nuestro tiempo en el baño, Zelda: Link's Awakening redefinió lo que era posible en una consola portátil en términos de alcance, y Pokemon fue un fenómeno global instantáneo que fue pionero en el modo multijugador y en compartir la cultura en los juegos.
La Game Boy no era ni de lejos tan capaz de tener un buen puerto de consola. Luchador callejero 2 fue un desastre y Fútbol internacional de la FIFA resultó tan bien como el mandato de Steve McClaren en el Newcastle United, pero el apoyo de terceros fue amplio.
¡Apunta a Game Boy! Game Gear 1-3 Game Boy: Game Boy es el claro ganador: Zelda , Tetris , Pokemon y el Tierra de super mario son algunos de los mejores juegos portátiles de su generación. Sega dio una buena pelea con sus títulos insignia, pero el apoyo de terceros más rico y la originalidad le dan el punto al Team GB.
¿Cuáles tenían los periféricos más geniales?
El Game Gear gana esta ronda por nocaut total con su sintonizador de TV y Master Gear Converter. El equipo GB podría jugar Tetris durante los viajes de larga distancia en automóvil, pero no pudieron convertir su dispositivo en una caja de gafas en miniatura.
El Master Gear Converter hizo que la computadora de mano fuera compatible con los cartuchos Sega Master System, muchos, pero no todos, lo que permitió a los entusiastas de Sega que poseían ambos sistemas ejecutar sus juegos de consola doméstica en su Game Gear, un movimiento que completó el silo de software del dispositivo.
Lo siento, fanáticos de Game Boy, la combinación de cámara e impresora fue novedosa, aunque su potencial nunca se cumplió realmente, pero no se puede competir con los sintonizadores de TV y los convertidores Master System.
¡Apunta a Game Gear! Game Gear 2-3 Game Boy: Game Gear recupera uno a la muerte con el tipo de accesorios tecnológicos que el hardware merecía. El complemento de cámara del equipo GB simplemente no puede competir.
Entonces, ¿quién tenía la computadora de mano superior?
La historia de Game Boy vs Game Gear es una historia desvalida para rivalizar Rocoso - el sistema Sega fue un Goliat que derrotó a su competidor en todos los aspectos, excepto donde De Verdad contado.
La pésima duración de la batería, el soporte anémico de terceros y una biblioteca inferior de juegos fueron los clavos en su ataúd, junto con ese costo de lanzamiento de $ 150, considerando que el precio de la Game Boy estaba en caída libre cuando llegó. Y los factores decisivos que hicieron de Game Boy el rey indiscutible de su generación.
Pero no quitemos nada del Game Gear: si bien tenía una buena cantidad de problemas, la capacidad de jugar juegos de grado Master System en movimiento era impresionante en ese entonces y sus periféricos tenían el factor sorpresa que le faltaba al hardware de Nintendo. Y seamos justos: al menos no era un Atari Lynx.
PUNTUACIÓN FINAL: Game Gear 2-3 Game Boy ... Atari Lynx 0